Projekt
The Rainport Cases
Et komisk noir-point-and-click-eventyr i kapitler. Rainport, 1947: i kapitel 1 bliver byens alvidende Fortæller myrdet, i kapitel 2 holder det op med at regne for første gang siden 1903, og i kapitel 3 forsvinder radiostationens lobby midt i en udsendelse. Version 2.1 er ude på itch.io.
- Kunde
- Eget projekt
- År
- 2026
- Rolle
- Spildesign og udvikling

Idéen
Rainport, 1947, en by, hvor det har regnet hver eneste dag siden 1903. The Rainport Cases er en noirkomedie, der fortælles et kapitel ad gangen: hvert kapitel er en sag for privatdetektiven Dash Malone, med den samme by, de samme folk og ét nyt ansigt og ét nyt trick.
Kapitel 1, Who Killed the Narrator? Enhver noirhistorie har en stemme, der fortæller dig, hvordan regnen ser ud, og hvad femme fatalen skjuler. I den her har nogen myrdet den stemme, og Dash skal finde ud af, hvem der gjorde det, i en by, hvor ingen længere beskriver verden for ham.
Kapitel 2, The Day It Stopped Raining, begynder morgenen efter. For første gang siden 1903 vågner Rainport op til solskin, og ingen ved, hvad de skal stille op med det. Dash fortæller nu selv, og i dagslys kommer hans hårdkogte replikker ud som ren munterhed. Så forsvinder radiostationens regnmaskine, dagen før Regnjubilæet.
Kapitel 3, Dead Air, foregår elleve nætter senere. Dash har fået jobbet: han er stationens Fortæller, og det, han siger i æteren, bliver sandt, i hvert fald inden for rollen. Den nat, hvor chefen bærer den døde Fortællers arkiv ned i boksen i lobbyen, falder senderen ud i tredive sekunder. Da den kommer tilbage, er spolerne væk, chefen ligger på gulvet, og lobbyen er også væk: ingen beskrev den, mens lyset var slukket, så den er der ikke.
Trailer
Hvad det er
- Tre kapitler indtil videre, hver et kort point-and-click-mysterium til en aften: gå rundt, kig, saml ting op, kombinér genstande og afhør mistænkte. Vælg frit mellem dem fra titelskærmen
- Kapitel 1 har tre akter og tre fortællere: først den spydige original, så stilhed, så en bedrager, der smigrer dig, mens han lyver
- Beskriv det selv: når Fortælleren er væk, er hver genstand et "?", og vælger du den sande beskrivelse, bliver den til et spor
- En notesbog, hvor du forbinder spor til slutninger, og en finale, hvor du retter bedrageren direkte i æteren, runde for runde, med beviser
- Kapitel 2 gør vejret til spilmekanikken: en dåse tørrede ærter får det til at regne i et hvilket som helst rum, solen afslører, hvad mørket skjulte, og regnen får folk til at snakke. Det slutter direkte i radioen ved midnat, med tre slutninger og én rigtig
- Kapitel 3 gør mikrofonen til spilmekanikken: vælg en replik at sige om byen, og de sande slår igennem og klipper over for at vise det, de falske får et svagt "Nej, det gjorde jeg ikke" fra den, de handler om, og i et rum, ingen har beskrevet, slår alt igennem. Mal lobbyen tilbage ud fra vidnernes forklaringer, én rekvisit ad gangen, og fortæl så de tredive sekunder direkte mod lydmandens version, med hans hånd på kontakten
- Chibi-figurer i forudrenderede 3D-dioramaer, med varmt lampelys, skygger fra persienner, et tilt-shift-legetøjslook og en palet i mørkebrunt og ravgult
- Alle replikker indtalt, med musik, lydeffekter, hints, der siger mere anden gang, gemmepladser, taster, du selv kan omdefinere, og controller-understøttelse
- Komfortindstillinger: reduceret bevægelse, lydtekster, replikker, der venter på et klik, og en tekststørrelse, der også skalerer menuerne
Bygget med
- Godot 4.7 og GDScript, eksporteret til Linux, Windows, Android og nettet
- Skrevet og bygget med Claude Code
- Grafik genereret lokalt med Z-Image Turbo via SwarmUI og derefter redigeret, klippet ud og placeret i hånden
- Stemmer med Kokoro og lydeffekter og musik med Stable Audio Open, alt sammen kørt lokalt
Status
Ude nu på itch.io, betal hvad du vil. Spil det i browseren, eller download det til Linux, Windows eller Android. Version 2.1 tilføjer kapitel 3, Dead Air, med egne stemmer og lyde; gemte spil fra de to første kapitler følger med. Version 2.0 omdøbte spillet fra Who Killed the Narrator? til The Rainport Cases, gjorde sagerne til kapitler og tilføjede komfortindstillingerne; browserversionen henter først et kapitels stemmer, når du vælger det, så den starter på en tredjedel af tiden.
To kapitler mere er designet og har byggeplaner: Everybody Mimes og Quarter to Midnight. De kommer ét ad gangen. Spillets legetøjslook og grafik-pipeline følger også med over i et nyt spil, Galleria Tycoon.