made bypless

Projekt

Homestead

Et pixel-art-overlevelsesspil set oppefra, Stardew Valley møder The Long Dark: kom igennem et efterår og en vinter alene, dyrk jorden, og pust liv i en forladt by igen. Arbejdstitel, under udvikling.

Kunde
Eget projekt
År
2026
Rolle
Spildesign og udvikling
Homestead

Idéen

Du er alene i vildmarken, mens efteråret sætter ind. Byg dig et husmandssted, hold dig varm og mæt, og genopbyg den forladte by nede ad stien, hvor beboerne forvandler dine råvarer til varer: hvede til mel til brød, uld til stof til en varm frakke.

Den første bid er ét efterår og én vinter på et lille kort, og den stiller ét spørgsmål: Er det sjovt at overleve vinteren på brød af din egen hvede?

Hvad det er

  • Sult, tørst, varme og helbred, og en temperatur, der falder gennem efteråret til en vinter på −12 °C og svinger mellem dag og nat
  • Hug brænde, pluk bær og svampe, sæt snarer, lav mad over bålet, drik af dammen, og byg dit læskur op til en hytte
  • Pløj marker, dyrk hvede og majroer, og hold får for ulden, fodret fra et trug, når sneen kommer
  • Den gamle by: red mølleren Ada og genopbyg møllen, og genopbyg så huset, så bageren Bram og væveren Wren flytter ind. Hver af dem lever efter en fast dagsrytme og bliver syg, hvis spisekammeret løber tørt
  • Vinteren gør kortet hvidt, fryser dammen til og plukker buskene nøgne. Spillet gemmer, når du sover, og slutter ved tøbruddet

Bygget med

  • Godot 4.7 og GDScript, bygget af små komponenter og dataressourcer og testet med GUT
  • Skrevet og bygget med Claude Code

Status

Under udvikling. Den første bid, ét efterår og én vinter, er færdig og kan spilles fra titelskærmen til tøbruddet. Al grafik er midlertidig indtil videre, og navnet er en arbejdstitel.